玩(wan)(wan)(wan)(wan)(wan)(wan)(wan)(wan)具(ju)(ju)(ju)(ju)產業(ye)(ye)(ye)是指以(yi)玩(wan)(wan)(wan)(wan)(wan)(wan)(wan)(wan)具(ju)(ju)(ju)(ju)產品為(wei)經營(ying)對象的(de)所有配套支撐企業(ye)(ye)(ye)的(de)集合,包括(kuo)玩(wan)(wan)(wan)(wan)(wan)(wan)(wan)(wan)具(ju)(ju)(ju)(ju)品牌運營(ying)、玩(wan)(wan)(wan)(wan)(wan)(wan)(wan)(wan)具(ju)(ju)(ju)(ju)研發設計、玩(wan)(wan)(wan)(wan)(wan)(wan)(wan)(wan)具(ju)(ju)(ju)(ju)制(zhi)造、玩(wan)(wan)(wan)(wan)(wan)(wan)(wan)(wan)具(ju)(ju)(ju)(ju)物流運輸、玩(wan)(wan)(wan)(wan)(wan)(wan)(wan)(wan)具(ju)(ju)(ju)(ju)零售等各(ge)細(xi)分子(zi)行業(ye)(ye)(ye)。玩(wan)(wan)(wan)(wan)(wan)(wan)(wan)(wan)具(ju)(ju)(ju)(ju)品類繁多,按主(zhu)要材質(zhi)可(ke)分為(wei)塑膠玩(wan)(wan)(wan)(wan)(wan)(wan)(wan)(wan)具(ju)(ju)(ju)(ju)、毛(mao)絨玩(wan)(wan)(wan)(wan)(wan)(wan)(wan)(wan)具(ju)(ju)(ju)(ju)、布制(zhi)玩(wan)(wan)(wan)(wan)(wan)(wan)(wan)(wan)具(ju)(ju)(ju)(ju)、木(mu)制(zhi)玩(wan)(wan)(wan)(wan)(wan)(wan)(wan)(wan)具(ju)(ju)(ju)(ju)、金屬玩(wan)(wan)(wan)(wan)(wan)(wan)(wan)(wan)具(ju)(ju)(ju)(ju)、紙質(zhi)玩(wan)(wan)(wan)(wan)(wan)(wan)(wan)(wan)具(ju)(ju)(ju)(ju)等;按主(zhu)要功能,玩(wan)(wan)(wan)(wan)(wan)(wan)(wan)(wan)具(ju)(ju)(ju)(ju)可(ke)以(yi)分為(wei)益智玩(wan)(wan)(wan)(wan)(wan)(wan)(wan)(wan)具(ju)(ju)(ju)(ju)、機動(dong)(dong)(dong)玩(wan)(wan)(wan)(wan)(wan)(wan)(wan)(wan)具(ju)(ju)(ju)(ju)、電動(dong)(dong)(dong)玩(wan)(wan)(wan)(wan)(wan)(wan)(wan)(wan)具(ju)(ju)(ju)(ju)、電子(zi)玩(wan)(wan)(wan)(wan)(wan)(wan)(wan)(wan)具(ju)(ju)(ju)(ju)、智能玩(wan)(wan)(wan)(wan)(wan)(wan)(wan)(wan)具(ju)(ju)(ju)(ju)等;按照(zhao)和動(dong)(dong)(dong)漫關聯關系,可(ke)以(yi)分為(wei)動(dong)(dong)(dong)漫玩(wan)(wan)(wan)(wan)(wan)(wan)(wan)(wan)具(ju)(ju)(ju)(ju)和非動(dong)(dong)(dong)漫玩(wan)(wan)(wan)(wan)(wan)(wan)(wan)(wan)具(ju)(ju)(ju)(ju)。
18世(shi)(shi)(shi)紀(ji),玩(wan)具(ju)(ju)產(chan)(chan)品僅作為制造業(ye)(ye)的一種副產(chan)(chan)品發展。19世(shi)(shi)(shi)紀(ji)出(chu)現了專門生產(chan)(chan)和銷售玩(wan)具(ju)(ju)的公司。20世(shi)(shi)(shi)紀(ji)初,大(da)蕭條對于玩(wan)具(ju)(ju)行業(ye)(ye)影響巨大(da),部分(fen)企業(ye)(ye)通(tong)過生產(chan)(chan)便(bian)宜玩(wan)具(ju)(ju),以(yi)(yi)低利潤方式部分(fen)得以(yi)(yi)幸存。二戰后,隨著兒童(tong)人數增(zeng)加,家(jia)庭結構變遷以(yi)(yi)及新媒體工具(ju)(ju)—電視(shi)的出(chu)現,玩(wan)具(ju)(ju)行業(ye)(ye)開始(shi)繁榮。20世(shi)(shi)(shi)紀(ji)后半期,玩(wan)具(ju)(ju)安全法案(an)出(chu)臺,數千企業(ye)(ye)破產(chan)(chan)。
2000年-2007年,隨著互聯網發展(zhan)(zhan),傳統玩(wan)具受(shou)到了電子(zi)游戲沖(chong)擊,傳統玩(wan)具商轉型生產電子(zi)玩(wan)具。2007年至今-2010年,金融危機影響玩(wan)具市場,2010年以后智能化發展(zhan)(zhan)成為(wei)趨(qu)勢。
海外玩具發展歷程
玩具產業鏈一覽
1、產(chan)業鏈結構示意圖
玩具行(xing)業歷(li)史悠(you)久,目前已(yi)經形成(cheng)成(cheng)熟的生(sheng)態系統,完整(zheng)的產(chan)業鏈條(tiao)。從制(zhi)造業的角(jiao)度看,玩具產(chan)業鏈上游(you)主要(yao)(yao)包括塑料(liao),五金(jin),電子(zi)配件以及包裝行(xing)業等(deng)(deng)原材(cai)料(liao)供應商。玩具制(zhi)造企(qi)業需要(yao)(yao)通過經銷商將產(chan)品(pin)推向消費者,所以下游(you)主要(yao)(yao)包括零售、批發(fa)等(deng)(deng)銷售行(xing)業。
玩具產業鏈示意圖
2、銷售渠道
從(cong)下游銷售渠道(dao)(dao)(dao)看,隨著我國電商行業的(de)迅(xun)速發展,如(ru)今綜合電商平臺已經成為玩(wan)具購買的(de)主要(yao)渠道(dao)(dao)(dao),線(xian)上(shang)渠道(dao)(dao)(dao)的(de)玩(wan)具品類豐富多樣(yang)。據統計,2016-2021年,我國通過(guo)線(xian)上(shang)渠道(dao)(dao)(dao)購買玩(wan)具的(de)消費者(zhe)從(cong)65.3%提升至81.6%。
2016-2021年中國玩具市場
線上及線下渠道消費占比
玩具產業發展現狀
中國(guo)是世(shi)界最大的玩具(ju)(ju)生產(chan)和(he)出口國(guo)、第二大玩具(ju)(ju)消費市場。據統(tong)計,近(jin)年(nian)(nian)來我國(guo)玩具(ju)(ju)行業產(chan)量(liang)呈現出波動增(zeng)長態(tai)勢,2021年(nian)(nian)玩具(ju)(ju)產(chan)量(liang)達到745.85萬(wan)噸,同比增(zeng)長10.97%;需求量(liang)方面保持穩定增(zeng)長,從2011年(nian)(nian)的241.87萬(wan)噸上升至(zhi)2021年(nian)(nian)的353.75萬(wan)噸,期間年(nian)(nian)均復(fu)合增(zeng)長率為(wei)3.88%。
2011-2021年中國玩具行業產量及需求量變化情況
隨著(zhu)我國玩(wan)具制造(zao)業(ye)持續發展,零售規模穩定增(zeng)長(chang)(chang)。根據(ju)中國玩(wan)具和嬰童用品協(xie)會數據(ju),從2016年(nian)到2021年(nian),我國玩(wan)具市(shi)場(chang)零售總額逐年(nian)增(zeng)長(chang)(chang),從556億(yi)元增(zeng)長(chang)(chang)至(zhi)854.6億(yi)元,年(nian)復合增(zeng)長(chang)(chang)率為8.98%,行業(ye)發展態勢良好,市(shi)場(chang)空間不斷拓展。
2016-2021年中國玩具市場零售總額及增速
圖片資料來源:中(zhong)國玩(wan)具和(he)嬰童用品協(xie)會,華經(jing)產業研(yan)究院(yuan)整理
我國是(shi)全球最大(da)的(de)玩(wan)具制造(zao)國,在世界玩(wan)具市(shi)(shi)場上(shang)占有舉足輕重(zhong)的(de)地位(wei)。從材(cai)質上(shang)看,塑料玩(wan)具是(shi)我國玩(wan)具市(shi)(shi)場第一大(da)細分品類,2021年(nian)塑料玩(wan)具的(de)市(shi)(shi)場份額約為51.05%。
2021年中國玩具產品結構圖
我國玩(wan)(wan)具產(chan)業重(zhong)出(chu)(chu)口,工業化程度高但(dan)多以代工貼牌模式進行。根據(ju)中國玩(wan)(wan)具和嬰(ying)童(tong)用品協會數據(ju),2021年(nian)中國玩(wan)(wan)具(不含游戲)出(chu)(chu)口額達到461億(yi)美(mei)元,同比增(zeng)長37.6%。2022年(nian)一季度,中國玩(wan)(wan)具(不含游戲)累計出(chu)(chu)口額為(wei)89.9億(yi)美(mei)元,較(jiao)2021年(nian)同期增(zeng)長19.4%
2016-2022年Q1中國玩具(不含游戲)
出口額及增速
從出(chu)口目的地(di)看,美(mei)國(guo)是第(di)一大出(chu)口國(guo),2021年我國(guo)玩具(不含游戲)出(chu)口到(dao)美(mei)國(guo)的金額占比達到(dao)2.92%,其次是英國(guo)、日本、韓國(guo)、德國(guo)、荷蘭(lan)、墨西哥、俄羅斯聯邦、澳大利亞、馬(ma)來西亞等地(di)。
2021年中國玩具(不含游戲)
出口額TOP10地區占比
玩具產業競爭格局
與發達國(guo)家相(xiang)比,我國(guo)玩(wan)具(ju)行業目(mu)前市(shi)場格局(ju)較為(wei)分散,國(guo)產(chan)玩(wan)具(ju)品牌(pai)的市(shi)占(zhan)率和影響力在國(guo)內仍整體偏(pian)弱。2021年,在中國(guo)玩(wan)具(ju)市(shi)場TOP10品牌(pai)中,樂高占(zhan)據領導(dao)地位,占(zhan)比7.7%。其(qi)次是泡泡瑪特,達到(dao)4.3%的市(shi)占(zhan)率,排名第二,第三名為(wei)姚(yao)記撲克(ke),市(shi)占(zhan)率為(wei)3.1%,其(qi)余(yu)玩(wan)具(ju)品牌(pai)占(zhan)比均不足1%。
2021年中國玩具市場TOP10品牌市占率
來源:華經產業研究院(yuan)
聲明(ming):本網(wang)站部(bu)分作品(pin)內容(視頻、圖片、文章等(deng))來源(yuan)于(yu)互聯網(wang)公開途徑(jing)搜索獲取,并(bing)未限制轉(zhuan)載或者復制,如涉及作品(pin)侵權問題,請第一時間告知,我(wo)們將根據您提供的初步證明(ming)材(cai)料確認版權并(bing)第一時間刪除。